문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) === 단점 === 타 시리즈와 비교하였을때의 단점들이다. * '''시리즈 최악의 발적화.''' 수많은 랙 방지 스크립트가 나와 있기는 하지만, 그걸 사용해도 예전 시리즈나 VX, VX Ace 만큼의 이벤트 처리 능력을 발휘하지 못한다. 참고로 다른 시리즈의 프레임레이트는 60, XP 는 40(20이 기본)이다.[* 이는 [[RPG 만들기 2000]] / [[RPG Maker 2003]] 시리즈에서 사용하던 C++/DirectX 기반이 아닌 Ruby/OpenGL 이라는 골룸한 조합을 사용하였기 때문인듯 하다. 그나마도 안에 쓰인 Ruby의 라이브러리 버전이 구버전(1.8.1)이기에 상당히 최적화나 기능 면에서 딸린다. vgvgf라는 유저가 라이브러리를 교체하는 작업을 하고있으나 현재 감감무소식.] * 위에서도 언급되었지만 40 프레임으로 돌아가는 것도 펜티엄 4 CPU, 512 MB의 램을 갖고있는 어느정도 사양이 되는 컴퓨터에서의 이야기다. 최근 컴퓨터들은 대부분 저 사양을 초월해서 큰 문제는 안 될 듯 하지만 여전히 RPG2000 계열에서 부리던 묘기를 부리는건 무리. 타 시리즈와 공유하는 고질적인 단점들이다. * '''시리즈 최악의 기본 턴제 전투 구성.''' 다른 버전을 만지고오다가 XP의 기본 전투 시스템을 보면 상단히 난해하고 또 다채롭게 만들기 어려운 편이다. 심지어 이전 버전인 2K에도 밀리는 편. * '''확장성이 낮고 업데이트가 거의 안 된다.''' 게임제작 툴의 생명중 하나인 확장성이 심각하게 결여된다. 플러그인 형태로 기능을 추가할 수 있는 제작 툴들이 있는 반면에 알만툴에는 그런 것이 없다. 게다가 버전 업데이트가 거의 안되며 그나마 그 업데이트도 매우 마이너한 업데이트. (잘 모르는 사실이지만 '데스티니 패치'라는 2000용 플러그인은 존재한다. 마우스 사용이나 그림 표시의 제한을 없애주는 등 엄청난 기능을 다수 보유했지만 사용이 까다로워 숙련이 필요하다.) * '''오래되었다보니 자료 손실 및 유저층이 별로 없다.'''스크립트의 추가 또한 사실상 없어져 지금에 와서는 자료를 찾기 쉽지 않게 되었다. 한때는 국내에서 활발히 연구 되고 유저층도 두터워서 조언 받기도 쉬웠다는 장점이 있었으나 지금은 전체적인 유저 층도 줄어들고 대체로 MV~MZ로 버전을 옮겨 XP 버전의 사용자는 많이 줄어든 상태라 이 장점 또한 현재로선 없는 것이랑 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기